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オンライン参加枠 Free
Attendees
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Description
開催概要
複数タイトルを安定的に開発・運用するために、会社の基盤として開発体制を整備することが必要不可欠です。 コロプラでは、働き方や開発手法など急速な環境変化に対して、起こり得る課題の解決や効率化に取り組むバックエンドエンジニアの「インターナルグループ」が存在します。
今回は「インターナルグループ」の取り組みと社内システムをどのように実現しているかについてお話させていただきます。
こんな方におすすめ
-開発を支える社内システムに興味がある方
-コロプラのゲーム運用の裏側に興味がある方
-コロプラに少しでも興味がある方
申込方法
本connpassイベントページにてお申込みください。
視聴方法
本イベントはYouTube Liveにて配信します 以下URLよりご視聴ください。 視聴用URL:https://youtu.be/XWTZq9N8Eyo
タイムライン
時間 | コンテンツ |
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19:30 | オープニング |
19:40 | 「コロプラを支える社内システム開発の在り方」 |
20:00 | 「アプリデバッグ効率化のためのバイナリ配信ソリューション 」 |
20:10 | 「ゼロトラスト時代の社内システムセキュリティ」 |
20:20 | 質疑応答 |
20:40 | クロージング |
※発表時間、コンテンツは変更となる可能性がございます。予めご了承ください。
登壇者
たじゅ
技術基盤本部 第2バックエンドエンジニア部 インターナルグループ
2016年に株式会社コロプラに新卒入社。
クライアントエンジニアとして「バトルガール ハイスクール」「白猫テニス」の運用に携わる。
その後、バックエンドエンジニアとしてインターナルグループに配属し、社内システムの開発・運用を行う。
H.I
技術基盤本部 第2バックエンドエンジニア部 インターナルグループ
SIerにて業務システム開発に従事した後、2019年に株式会社コロプラに中途入社。
バックエンドエンジニアとして主にアプリバイナリ配信のための社内システムの運用を担当。
山本雄太
技術基盤本部 第2バックエンドエンジニア部 インターナルグループ
2016年に株式会社コロプラに新卒入社。
サーバーサイドエンジニアとして「バトルガール ハイスクール」の運用に携わる。
その後、社内システムの開発・運用、海外ローカライズタイトルを運営する各協業企業とのブリッジエンジニアリングを行う。
注意事項
- 参加確定後のキャンセルは出来る限りご遠慮ください。
- 当日の内容およびタイムスケジュールは予告なく変更される場合があります。
- 運営、スピーカー含めてリモートかつオンライン開催となりますため、音声や映像が不安定になる可能性があります。
- 参加目的が不適切だと判断される場合には、運営側で参加をキャンセルさせていただく場合がございます。
- 参加者間または参加者と第三者との間において生じたトラブル、その他一切の事由に関し、弊社に故意または重過失がある場合を除き、弊社は、損害賠償を含めた一切の責任を負わないものといたします。
株式会社コロプラについて
当社は「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。 世界中の人々にワクワク、ドキドキするようなエンターテインメントを届けることで、人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくことが当社の使命です。 今後も最新のテクノロジーと独創的なアイデアを組み合わせた開発で、これまでにない新しい体験を届けるコンテンツ、いわば"祖"となるコンテンツを届けてゆきたいと考えています。 https://colopl.co.jp