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オンライン参加枠 Free
Attendees
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Description
開催概要
ゲーム開発において、「リアルタイム通信技術」は複数人によるオンライン対戦や協力プレイを実現するために使われてきました。
コロプラでは、これまで各ゲームタイトルで独自実装をしてきましたが、開発速度向上と安定化のために社内共通のリアルタイム通信基盤の検証および開発が進められ、現在では「prizm」を主な基盤として導入しています。
今回は、ゲームにおける「リアルタイム通信」とは、また「prizm」がどのようにリアルタイムサーバーを実現しているのかについてお話させていただければと思います。
こんな方におすすめ
- ゲーム開発のリアルタイム通信技術に興味がある方
- Agonesを活用したインフラ構成や運用に興味がある方
- コロプラのゲーム運用の裏側に興味がある方
- コロプラに少しでも興味がある方
申込方法
本connpassイベントページにてお申込みください。
視聴方法
本イベントはYouTube Liveにて配信予定です。
視聴用URLは、開催日が近づいた際と当日にconnpass経由にてご連絡いたします。
タイムライン
時間 | コンテンツ |
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19:30 | オープニング |
19:40 | コロプラのリアルタイム通信基盤 |
20:00 | リアルタイム通信基盤と kubernetes |
20:20 | 質疑応答 |
20:40 | クロージング |
※発表時間、コンテンツは変更となる可能性がございます。予めご了承ください。
登壇者
R.Y.
株式会社コロプラ 技術基盤本部 第2バックエンドエンジニア部
2020年4月に株式会社コロプラに新卒入社。
入社以来、主にリアルタイムサーバー基盤の開発やゲームアプリへのリアルタイムサーバーの導入・開発支援を担当。
杉浦 綜介
株式会社コロプラ インフラストラクチャ部 ゲームインフラグループ
2017年にサーバーサイドエンジニアとして新卒入社。
VM でのゲームインフラの運用経験を経て、現在は kubernetes のゲームインフラの運用を担当。
注意事項
- 参加確定後のキャンセルは出来る限りご遠慮ください。
- 当日の内容およびタイムスケジュールは予告なく変更される場合があります。
- 運営、スピーカー含めてリモートかつオンライン開催となりますため、音声や映像が不安定になる可能性があります。
- 参加目的が不適切だと判断される場合には、運営側で参加をキャンセルさせていただく場合がございます。
- 参加者間または参加者と第三者との間において生じたトラブル、その他一切の事由に関し、弊社に故意または重過失がある場合を除き、弊社は、損害賠償を含めた一切の責任を負わないものといたします。
株式会社コロプラについて
当社は「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。 世界中の人々にワクワク、ドキドキするようなエンターテインメントを届けることで、人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくことが当社の使命です。 今後も最新のテクノロジーと独創的なアイデアを組み合わせた開発で、これまでにない新しい体験を届けるコンテンツ、いわば"祖"となるコンテンツを届けてゆきたいと考えています。 https://colopl.co.jp/