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オンライン参加枠 Free
Attendees
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Description
開催概要
2017年よりGoogleから提供された分散データベース「Cloud Spanner」を、コロプラでは同年にゲーム全タイトルのプラットフォームをGCP (Google Cloud Platform) に移行した際にあわせて Cloud Spanner の導入が検証されてきました。
翌年2018年には新作タイトルでの導入が成功し、以降多くのゲームタイトルに採用されてきました。
今回はそんなコロプラより、
- Cloud Spannerとは
- コロプラでの導入経緯と挑戦
- ゲーム運用におけるSpannerの良さとは
- 開発の中で培われてきたノウハウ紹介
についてお話させていただきます。
こんな方におすすめ
- Cloud Spannerの導入事例に興味がある方
- Cloud Spannerの運用ノウハウに興味がある方
- ゲーム運用の裏側に興味がある方
- コロプラに少しでも興味がある方
申込方法
本connpassイベントページにてお申込みください。
視聴方法
本イベントはYouTube Liveにて配信予定です。
視聴用URLは、開催日が近づいた際と当日にconnpass経由にてご連絡いたします。
タイムライン
時間 | コンテンツ |
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19:30 | オープニング |
19:40 | Spanner導入の裏話 |
20:00 | Spannerの運用で得られたノウハウを紹介 / Spannerウォームアップについて |
20:20 | 質疑応答 |
20:40 | クロージング |
※発表時間、コンテンツは変更となる可能性がございます。予めご了承ください。
登壇者
尾山 貴康
株式会社コロプラ サーバー基盤グループ LCEチーム
2016年に株式会社コロプラに入社。
主に社内ライブラリーの管理やアーキテクチャーの設計や技術検証を担当。
▍登壇内容
今ではコロプラ内で当たり前のように使われている Google Cloud Spanner。
それを採用した経緯、当時考えていたこと、くぐってきた技術的なハードルなどの話をします。
駒崎 大輔
株式会社コロプラ サーバー基盤グループ LCEチーム
2019年に株式会社コロプラに入社。
主に新作ゲームアプリにおける負荷試験を中心としたローンチサポートを担当。
▍登壇内容
Google Cloud Spannerはオンラインでの柔軟なスケーリングが可能な素晴らしいNewSQLですが、ローンチと同時に負荷が集中するゲームで利用する場合、性能を発揮するためにウォームアップが必要不可欠です。
いくつかのローンチをSpannerとともに乗り越えてきたノウハウをお伝えいたします。
山田 和毅
株式会社コロプラ 技術基盤本部 第2バックエンドエンジニア部
2017年4月にサーバーサイドエンジニアとして新卒入社。
社内システムや『360Channel』『ユージェネ』の新規開発・運用に携わり、現在は新規プロジェクトに従事。
▍登壇内容
コロプラで Cloud Spanner を利用したゲームがリリースされてから約4年が経ち、以降の新作タイトルでも継続して利用してきました。
本セッションはそれらの開発・運用をしていく上で培われてきたノウハウをご紹介していきます。
注意事項
- 参加確定後のキャンセルは出来る限りご遠慮ください。
- 当日の内容およびタイムスケジュールは予告なく変更される場合があります。
- 運営、スピーカー含めてリモートかつオンライン開催となりますため、音声や映像が不安定になる可能性があります。
- 参加目的が不適切だと判断される場合には、運営側で参加をキャンセルさせていただく場合がございます。
- 参加者間または参加者と第三者との間において生じたトラブル、その他一切の事由に関し、弊社に故意または重過失がある場合を除き、弊社は、損害賠償を含めた一切の責任を負わないものといたします。
株式会社コロプラについて
当社は「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。 世界中の人々にワクワク、ドキドキするようなエンターテインメントを届けることで、人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくことが当社の使命です。 今後も最新のテクノロジーと独創的なアイデアを組み合わせた開発で、これまでにない新しい体験を届けるコンテンツ、いわば"祖"となるコンテンツを届けてゆきたいと考えています。 https://colopl.co.jp/